Ada Apa Hari Ini :
Alhamdulilah sudah selesai Asistensi untuk mata kuliah Prak. Pemrograman Berorientasi Objek.
Tugas kali ini membuat sebuah demo pemanggilan class Hewan. Menggunakan Bahasa Java.
1. Buat Package dengan Nama PBO_< Nim anda >
Buat class Hewan, tulis kode di bawah ini :
--------------------------------------------------------------------------------
package pbo.siti.praktikum1;
public class Hewan {
private String nama;
private int jmlkaki;
public void setNama (String nama){ //method setter fungsi
this.nama = nama;
}
public int getJmlkaki() { //method getter
if (nama.equals("Ayam")){
jmlkaki=2;
} else if (nama.equals("sapi")){
jmlkaki=4;
} else if (nama.equals("ular")){
jmlkaki=0;
}
else if (nama.equals("lipan")){
jmlkaki=1000;
}
else{
System.out.println("tidak tahu..");
}
return jmlkaki;
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------------
Setelah class Hewan sudah kita buat, buat class baru untuk memanggil class hewan tersebut.
1. buat class baru dengan Nama DemoHewan.
---------------------------------------------------------------------------------------------
package pbo.siti.praktikum1;
public class DemoHewan {
public static void main(String[] args) {
Hewan hewan1 = new Hewan (); // membuat objek hewan1
hewan1.setNama("lipan");
int kaki = hewan1.getJmlkaki();
System.out.println("Jumlah kaki :"+kaki);
}
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------
2. Jalankan Program tersebut.
3. Bagaimana jika ingin menampilkan kaki Lipan ( 1000 )
Alhamdulilah sudah selesai Asistensi untuk mata kuliah Prak. Pemrograman Berorientasi Objek.
Tugas kali ini membuat sebuah demo pemanggilan class Hewan. Menggunakan Bahasa Java.
1. Buat Package dengan Nama PBO_< Nim anda >
Buat class Hewan, tulis kode di bawah ini :
--------------------------------------------------------------------------------
package pbo.siti.praktikum1;
public class Hewan {
private String nama;
private int jmlkaki;
public void setNama (String nama){ //method setter fungsi
this.nama = nama;
}
public int getJmlkaki() { //method getter
if (nama.equals("Ayam")){
jmlkaki=2;
} else if (nama.equals("sapi")){
jmlkaki=4;
} else if (nama.equals("ular")){
jmlkaki=0;
}
else if (nama.equals("lipan")){
jmlkaki=1000;
}
else{
System.out.println("tidak tahu..");
}
return jmlkaki;
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------------
Setelah class Hewan sudah kita buat, buat class baru untuk memanggil class hewan tersebut.
1. buat class baru dengan Nama DemoHewan.
---------------------------------------------------------------------------------------------
package pbo.siti.praktikum1;
public class DemoHewan {
public static void main(String[] args) {
Hewan hewan1 = new Hewan (); // membuat objek hewan1
hewan1.setNama("lipan");
int kaki = hewan1.getJmlkaki();
System.out.println("Jumlah kaki :"+kaki);
}
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------
2. Jalankan Program tersebut.
3. Bagaimana jika ingin menampilkan kaki Lipan ( 1000 )